Category Archives: Robotics School

  • 0

Cara Membuat Tempat Sampah Otomatis dengan Arduino

Salah satu alat yang paling penting untuk menjaga kebersihan adalah ketersediaan tempat sampah. Namun keberadaannya kadang membuat repot danmenjadikan tangan kita menjadi kotor khususnya pada tempat sampah yang ada penutupnya. Pada kali ini kami akan menjelaskan sedikit hal mengenai cara membuat tempat sampah otomatis dengan arduino. Dengan teknologi ini, membuang sampah adalah hal yang sangat praktis dilakukan karena ketika kita mendekati tempat sampah tersebut, secara otomatis penutup tempat sampah akan terbuka sehingga tangan kita tetap terjaga kebersihannya. Selain itu dengan adanya speaker yang kita tempatkan di tempat sampah ini akan membantu kaum disabilitas khususnya tunanetra dalam membuang sampah di tempat yang benar. Adapun details cara pembuatan tempah sampah otomatis menggunakan arduino akan kita bahas dengan details seperti dibawah ini.

Sistem Kerja Tempat Sampah Otomatis Dengan Arduino
Pada alat yang telah dirancang ini digunakan untuk membuang sampah, pada saat orang sudah membuang sampah pada tempatnya maka akan muncul notifikasi ucapan terimakasih melalui speaker. Alat ini dapat bekerja secara otomatis dengan bantuan sensor. Pada alat ini menggunakan sensor ultrasonic, Sensor ultrasonic sendiri digunakan untuk mengukur jarak orang yang akan membuang sampah. Pada saat jarak kurang dari 30 cm maka sensor ultrasonic akan mengirimkan data ke motor servo. Setelah data di terima motor servo maka motor servo akan membuka 180˚ kemudian tutup sampah akan terbuka dan data suaranya akan tersimpan pada DFPlayer Mini kemudian speaker akan mengeluarkan notifikasi suara “terimakasih telah membuang sampah pada tempatnya”.
Setelah itu sensor ultrasonic akan membaca jarak lebih dari 30 cm lalu akan mengirimkan data tersebut ke motor servo. Setelah menerima data dari sensor ultrasonic maka motor servo akan kembali menutup kembali ke posisi awal 0˚. Jadi pada saat orang membuang sampah maka penutup pada tong sampah otomatis akan membuka dan setelah selesai membuang sampah ke tong sampah akan ada notifikasi ucapan terimakasih yang dikeluarkan oleh speaker lalu setelah delay 10 detik tong sampah akan menutup kembali secara otomatis.

Peralatan dan komponen yang digunakan pada Tempat Sampah Otomatis Dengan Arduino
• 1 buah Arduino Nano
• 1 buah Sensor Ultrasonic
• 1 buah DFPlayer Mini
• 1 buah Speaker
• 1 buah Step Down
• 1 buah Motor Servo
• 1 buah button switch

  1. ARDUINO NANO

Arduino Nano

Arduino merupakan sebuah platform dari physical computing yang bersifat open source. Arduino tidak hanya sekedar sebuah alat pengembang, tetapi merupakan kombinasi dari hardware, bahasa pemrogaman dan Integrated Development Environment (IDE) yang canggih IDE adalah sebuah software yang berperan untuk menulis program, meng-compile menjadi kode biner dan mengupload ke dalam memory microcontroler.
Arduino Nano adalah salah satu board mikrokontroler yang berukuran kecil, lengkap dan mendukung penggunaan breadboard. Arduino Nano diciptakan dengan basis microcontroler ATmega328 (untuk Arduino Nano versi 3.x) atau Atmega 16(untuk Arduino versi 2.x). Arduino Nano kurang lebih memiliki fungsi yang sama dengan Arduino Duemilanove, tetapi dalam paket yang berbeda. ArduinoNano tidak menyertakan colokan DC berjenis Barrel Jack, dan dihubungkan ke komputer menggunakan port USB Mini-B. Arduino Nano dirancang dan diproduksi oleh perusahaan Gravitecth.
• Konfigurasi pin Arduino Nano.Arduino Nano memiliki 30 Pin.
Berikut Konfigurasi pin Arduino Nano:
1. VCC merupakan pin yang berfungsi sebagai pin masukan catu daya digital.
2. GND merupakan pin ground untuk catu daya digital.
3. AREF merupakan Referensi tegangan untuk input analog. Digunakan dengan fungsi analogReference().
4. RESET merupakan Jalur LOW ini digunakan untuk me-reset (menghidupkan ulang) mikrokontroler. Biasanya digunakan untuk menambahkan tombol reset pada shield yang menghalangi papan utama Arduino.
5. Serial RX (0) merupakan pin sebagai penerima TTL data serial.
6. Serial TX (1) merupakan pin sebagai pengirim TT data serial.
7. External Interrupt (Interupsi Eksternal) merupakan pin yang dapat dikonfigurasi untuk memicu sebuah interupsi pada nilai yang rendah, meningkat atau menurun, atau perubahan nilai.
8. Output PWM 8 Bit merupakan pin yang berfungsi untuk dataanalogWrite().
9. SPI merupakan pin yang berfungsi sebagai pendukung komunikasi.
10. LED merupakan pin yang berfungsi sebagai pin yag diset bernilai
11. HIGH, maka LED akan menyala, ketika pin diset bernilai LOW maka LED padam. LED Tersedia secara built-in pada papan Arduino Nano.
12. Input Analog (A0-A7) merupakan pin yang berfungsi sebagi pin yang dapat diukur/diatur dari mulai Ground sampai dengan 5 Volt, juga memungkinkan untuk mengubah titik jangkauan tertinggi atau terendah mereka menggunakan fungsi analog Reference().

• Spesifikasi Arduino
Berikut ini adalah spesifikasi yang dimiliki oleh Arduino Nano:
1. Chip Mikrokontroller menggunakan ATmega328p atau Atmega168.
2. Tegangan operasi sebesar 5volt.
3. Tegangan input (yang disarankan) sebesar 7volt – 12 volt.
4. Terdapat pin digital I/O 14 buah dan 6 diantaranya sebagai output PWM.
5. 8 Pin Input Analog.
6. 40 Ma Arus DC per pin I/O.
7. Flash Memory16KB (Atmega168) atau 32KB (Atmega328) 2KB digunakan oleh Bootloader.
8. 1 KbyteSRAM (Atmega168) atau 2 Kbyte 32KB (Atmega328).
9. 512 Byte EEPROM (Atmega168) atau 1 Kbyte (Atmega328).
10. 16MHz Clock Speed.
11. Ukuran 1.85cm x 4.3cm.

2. Sensor Ultrasonik

Sensor Ultrasonic

Sensor ultrasonik adalah sebuah sensor yang berfungsi untuk mengubah besaran fisis (bunyi) menjadi besaran listrik dan sebaliknya. Cara kerja sensor ini didasarkan pada prinsip dari pantulan suatu gelombang suara sehingga dapatdipakai untuk menafsirkan eksistensi (jarak) suatu benda dengan frekuensi tertentu. Disebut sebagai sensor ultrasonik karena sensor ini menggunakan gelombang ultrasonik (bunyi ultrasonik).
Gelombang ultrasonik adalah gelombang bunyi yang mempunyai frekuensi sangat tinggi yaitu 20.000 Hz. Bunyi ultrasonik tidak dapat di dengar oleh telinga manusia. Bunyi ultrasonik dapat didengar oleh anjing, kucing, kelelawar, dan lumbalumba. Bunyi ultrasonik nisa merambat melalui zat padat, cair dan gas. Reflektivitas bunyi ultrasonik di permukaan zat padat hampir sama dengan reflektivitas bunyi ultrasonik di permukaan zat cair. Akan tetapi, gelombang bunyi ultrasonik akan diserap oleh tekstil dan busa.
Pada sensor ultrasonik, gelombang ultrasonik dibangkitkan melalui sebuah alat yang disebut dengan piezoelektrik dengan frekuensi tertentu. Piezoelektrik ini akan menghasilkan gelombang ultrasonik (umumnya berfrekuensi 40kHz) ketika sebuah osilator diterapkan pada benda tersebut. Secara umum, alat ini akan menembakkan gelombang ultrasonik menuju suatu area atau suatu target. Setelah gelombang menyentuh permukaan target, maka target akan memantulkan kembali gelombang tersebut. Gelombang pantulan dari target akan ditangkap oleh sensor, kemudian sensor menghitung selisih antara waktu pengiriman gelombang dan waktu gelombang pantul diterima.

3. Df Player Mini

Df Player Mini

DFPlayer mini adalah modul sound player yang dapat mendukung beberapa file salah satumya adalah file mp3 yang umumnya digunakan sebagai format sound file. DFPlayer mini ini mempunyai 16 pin interface yaitu berupa pin standar DIP dan pin header pada kedua sisinya. DFPlayer mini tersebut dapat bekerja sendiri secara standalone ataupun bekerja bersama dengan mikrokontroler melalui koneksi
serial.

 

4. Speaker

Speaker

Speaker adalah transduser yang dapat mengubah sinyal listrik menjadi frekuensi audio (sinyal suara) yang dapat didengar oleh telinga manusia dengancara menggetarkan komponen membran pada speaker tersebut sehingga terjadilah gelombang suara. Speaker terdiri dari beberapa komponen utama yaitu cone, suspension, magnet permanen, voice coil dan juga kerangka speaker.
Prinsip kerja speaker adalah ketika sinyal listrik melewati voice coil yang terdiri dari kumparan, membangkitkan medan magnet dan berinteraksi dengan magnet permanen sehingga menggerakan cone speaker maju dan mundur, semakin besarnya cone semakin besar pula permukaan yang dapat menggerakan udara sehingga suara yang dihasilkan speaker juga akan semakin besar. Suspension yang terdapat dalam speaker berfungsi untuk menarik cone ke posisi semulanya setelah bergerak maju dan mundur serta berfungsi sebagai pemegang cone dan voice coil. Kekakuan (rigidity), komposisi, dan desain suspension sangat mempengaruhi kualitas suara speaker.

5. Motor Servo

Motor Servo

Motor servo adalah sebuah motor dengan sistem umpan balik tertutup dan posisi dari motor akan diinformasikan kembali ke rangkaian kontrol yang ada di dalam motor servo. Motor ini terdiri dari sebuah motor DC, rangkaian kontrol dan rangkaian gear yang kuat untuk mempertahankan sudut putaran. Motor servo merupakan salah satu jenis motor DC, berbeda dengan motor stepper, motor servo beroperasi secara close loop. Poros motor dihubungkan dengan rangkaian kendali, sehingga jika putaran poros belum sampai pada posisi yang diperintahkan maka rangkaian kendali akan terus mengoreksi posisi hingga mencapai posisi yang diperintahkan. Sedangkan sudut dari sumbu motor servo diatur berdasarkan lebar pulsa yang dikirim melalui kaki sinyal dari kabel motor. Jika ada kekuatan eksternal yang mencoba memutar atau mengubah posisi tersebut, maka motor servo akan mencoba menahan dengan kekuatan torsi yang dimiliki, namun motor servo tidak akan mempertahankan posisinya untuk selamanya, sinyal lebar pulsa kendali harus diulang setiap 20 ms untuk menginstruksikan agar posisi poros motor servo tetap bertahan pada posisinya. Motor servo ada dua jenis yaitu motor servo continous dan motor servo standart. Kedua motor servo ini tidak jauh berbeda, perbedaannya terletak pada sudut putaran. Motor servo standart hanya mampu bergerak dua arah CW (Clock Wise) dan CCW (Counter Clock Wise) dengan sudut maksimum yaitu 0 sampai 180 derajat. Motor servo continous ini mampu bergerak dua arah CW (Clock Wise) dan CCW (Counter Clock Wise) dengan sudut yang dapat berputar secara continue sampai 360 derajat.

6. Switch

Push button switch (saklar tombol tekan) adalah perangkat / saklar sederhana yang berfungsi untuk menghubungkan atau memutuskan aliran arus listrik dengan sistem kerja tekan unlock (tidak mengunci). Sistem kerja unlock disini berarti saklar akan bekerja sebagai device penghubung atau pemutus aliran arus listrik saat tombol ditekan, dan saat tombol tidak ditekan (dilepas), maka saklar akan kembali pada kondisi normal.

7. Step Down 4R7

Step Down 4R7

Versi mini dari penurun tegangan DC-DC ekonomis yang bisa distel tegangan output nya. Cocok untuk pemasangan peralatan komunikasi dan elektronik yang mini, ringan, tidak memakan tempat dan sangat portable.
Spesifikasi:
1. Tegangan input: 4.5-28V
2. Tegangan output: 0.8-20V (adjustable)
3. Arus output: 3A (maximum)
4. Efisiensi: 96% (maximum)
5. Output ripple: 30mV
6. Switching frequency: 1.5MHz (tertinggi), rata-rata 1MHz
7. Suhu kerja: -45C sd +85C
8. Ukuran: 22x17x4 mm
Perhatian: Tegangan input harus lebih besar dari tegangan output dengan selisih minimum 1.5V, Tegangan output bisa distel dgn memutar potensio kecil dgn obeng bunga (+). Gunakan multimeter pada bagian output untuk membaca tegangan output yang diinginkan. Untuk penggunaan jangka waktu lama disarankan untuk menggunakan arus kurang dari 2.5A atau menggunakan tambahan heatsink (diatas 10W)\n- Koneksi kabel langsung disolder pada bagian input dan output.
CATATAN: Perhatikan tanda + dan -, jangan sampai terbalik. Jika terbalik akan merusak modul
Contoh pemakaian:
a. Sumber listrik pada peralatan komunikasi yg ringkas dan portable
b. Sebagai driver untuk segala macam variasi tegangan LED. Segala merek, bentuk, model & ukuran LED biasanya mempunyai voltase yang berbeda-beda, nah modul LM2596 ini bisa distel sesuai tegangan input LED yang diinginkan. Juga mampu menghantarkan arus max 3000mA (continuous 2000mA dengan heatsink) sehingga mampu menerangi LED yang berdaya watt besar sekalipun.
c. Untuk menghidupkan peralatan elektronik dengan beragam tegangan. Agan bisa stel output tegangannya sesuai spesifikasi peralatan elektronik yang dipakai.
d. Uji coba / praktikum. Agan bisa memakai modul ini untuk berbagai proyek praktikum elektronika dan mengukur variasi sistem tegangan. Sangat mudah dan nyaman.

Diagram Blok Tempat Sampah Otomatis dengan Arduino 

Diagram Blok Tempat Sampah Otomatis dengan Arduino

Flowchart Tempat Sampah Otomatis dengan Arduino 

Flowchart Tempat Sampah Otomatis dengan Arduino

Schematics Tempat Sampah Otomatis dengan Arduino 

Schematics Tempat Sampah Otomatis dengan Arduino

 

PCB Board Tempat Sampah Otomatis dengan Arduino

PCB Board Tempat Sampah Otomatis dengan Arduino

Koneksi dengan Arduino :
Koneksi Ultrasonic dengan Arduino Nano

Ultrasonic Pin Arduino
VCC VIN
Trigger D3
Echo D2
GND GND

Koneksi DF Player dan Speaker dengan Arduino Nano

DF Player Pin Arduino
VCC VIN
RX D8
TX D7
GND GND
SPK1 Plus Speaker
SPK2 Plus Speaker

Koneksi Motor Servo dengan Arduino Nano

Motor Servo Pin Arduino
GND GND
VCC VIN
Pin Data D5

Kode Pemrograman (Source Code) Tempat Sampah Otomatis dengan Arduino

#include <Servo.h>

Servo myservo;

int pos = 20;

#include <SoftwareSerial.h>

#include <DFPlayer_Mini_Mp3.h>

 

 

 

SoftwareSerial mySerial(8, 7);

 

void setup() {

Serial.begin (9600);

mySerial.begin(9600);

pinMode(trigPin, OUTPUT);

pinMode(echoPin, INPUT);

myservo.attach(5);

 

 

 

mp3_set_serial(mySerial);

delay(10);

}

 

void loop() {

digitalWrite(trigPin, LOW); delayMicroseconds(2);

digitalWrite(trigPin, HIGH); delayMicroseconds(10);

digitalWrite(trigPin, LOW);

duration = pulseIn(echoPin, HIGH);

distance = duration * 0.034 / 2;

Serial.print(“Jarak:”); Serial.println(distance);

if (distance < 30) {

myservo.write(180);

Serial.println(“OPEN”);

delay(1000);

Tempat Sampah Otomatis Arduino Tutup

Tempat Sampah Otomatis Arduino Buka

 

Cara Proses Kerja Tempat Sampah Otomatis dengan Arduino
1. Tancapkan konektor DC yang ada pada sepasang baterai 3.7
2. Tekan switch untuk mengaktifkan
3. Ketika sudah aktif semua sensor akan membaca kondisi sekitar
4. Kemudian berdirilah didepan tempat sampah dengan membuang sampahnya
5. Maka sensor ultrasonic akan mengirimkan data ke motor servo pada jarak kurang dari 30 cm, lalu penutup tempat sampah akan membuka dan akan muncul notifikasi “Yupidi. yang utama pilah sampah sejak dini. Terimakasih sudah membuang sampah pada tempatnya” suara yang keluar dari speaker kemudian setelah delay 10 detik tempat sampah akan muncul kembali.

Demikian gambaran secara lengkap cara pembuatan alat tempah sampah otomatis menggunakan arduino. Alat ini dapat diterapkan diberbagai sektor kehidupan manusia, dengan tujuan mempermudah dan mengotomasi alat alat manual disekitar kita.

Kami menerima dan membuat project project pembuatan alat otomasi lain dengan menggunakan microcontroller arduino dan Internet of Things. Apabila ada yang kurang jelas mengenai pembuatan alat ini atau apabila ada yang ingin dibuatkan alat penyiram tanaman otomatis pada kebun, alat penyiram tanaman otomatis pada green house, alat penyiram tanaman otomatis pada taman, atau aplikasi otomasi dibidang peternakan, rumah dan perkantoran kami siap membuatkannya. silahkan klik link gambar whatsapp dibawah ini untuk informasi lebih lanjut:

 

 

Baca Juga :
Pembuatan alat otomasi dibidang perkebunan dengan arduino dan Internet of Things
Pembuatan alat otomasi dibidang pertanian dengan arduino dan Internet of Things
Pembuatan alat otomasi dibidang peternakan dengan arduino dan Internet of Things
Pembuatan alat otomasi dibidang perikanan dengan arduino dan Internet of Things
Pembuatan alat otomasi dibidang kesehatan dengan arduino dan Internet of Things
Pembuatan alat otomasi dibidang perindustrian dengan arduino dan Internet of Things
Pembuatan Alat Penyiram Tanaman otomatis dengan Arduino dan koneksi internet dengan aplikasi android
Timbangan Bayi Digital atau Alat Otomasi Monitoring Gizi Pada Bayi
Pembuatan Tempat Sampah Otomatis dengan Arduino
Pembuatan Alat otomasi dengan arduino untuk mahasiswa akhir

 

 


  • 0

Alarm Pintu Rumah Dengan Sensor Magnet Menggunakan Arduino

Pintu rumah merupakan kunci awal dalam keamanan rumah kita dari pencurian. Ada beberapa cara dalam mengamankan rumah kita dari pencurian. Bisa memasang cctv di rumah kita maupun salah satunya adalah dengan memasang alarm pada pagar atau pintu rumah kita sehingga apabila ada obyek yang tidak dikenali masuk ke rumah, kita dapat segera mengetahuinya.

Pada kesempatan ini kita akan menjelaskan cara membuat alarm pintu rumah dengan sensor magnet menggunakan arduino uno. Gambaran kerjanya adalah sensor magnet akan kita letakkan pada pintu. Ketika pintu terbuka maka arduino akan mengaktifkan dan menyalakan buzzer sehingga penghuni rumah tahu apabila adaobyek tak dikenal masuk kerumah.

Sistem Kerja Alarm Pintu Rumah :
Arduino akan membaca Sensor Magnet. Kondisi awal sensor magnet ini saling berdekatan yang diletakan pada pintu. Ketika sensor magnet diletakan pada pintu dengan kondisi pintu terbuka maka akan mengaktifkan buzzer menandakan pintu sedang terbuka jika pintu tertutup kondisi akan kembali seperti awal.
Alat yang digunakan :
• 1 Buah Arduino Nano
• 1 Buah Sensor Magnet
• 1 Buah Buzzer

Arduino Uno

Sensor Magnet

DIAGRAM BLOK

Adapun Diagram Blok alarm pintu rumah dengan menggunakan arduino adalah sebagai berikut:

SCHEMATICS ALARM PINTU RUMAH

Adapun schematics alarm pintu rumah adalah sebagai berikut :

KONEKSI DENGAN ARDUINO

Adapun koneksi sensor dengan arduino nano dijelaskan sbb:

Module Sensor Pin Arduino
DO D4
GND GND

Adapun Koneksi Output Sensor adalah sebagai berikut :

Output Sensor Pin Arduino
Buzzer D2
Led 1 D11
Led2 D12

Berikut ini adalah SOURCE CODE atau PEMROGRAMAN DENGAN ARDUINO NANO untuk alarm pintu rumah :

int Sensor = 4;
int alarm = 2;
int nilaisensor;
int lamp = 11;
int indicator = 12;

void setup() {
// put your setup code here, to run once:
pinMode(Sensor, INPUT); digitalWrite(Sensor, HIGH);
pinMode(alarm, OUTPUT);
pinMode(lamp, OUTPUT);
pinMode(indicator, OUTPUT);
}
void ada(){
digitalWrite(alarm, HIGH);
delay(75);
digitalWrite(alarm, LOW);
delay(75);
digitalWrite(alarm, HIGH);
delay(75);
digitalWrite(alarm, LOW);
delay(75);
digitalWrite(lamp, HIGH);
digitalWrite(indicator, LOW);
}
void loop() {
nilaisensor= digitalRead(Sensor);
if(nilaisensor==LOW){
digitalWrite(alarm, LOW);
digitalWrite(lamp, LOW);
digitalWrite(indicator, HIGH);
}
else{
ada();
}
}

Berikut ini Bentuk Alat Alrm Pintu Rumah :

Proses Jalannya Alat Alarm Pintu Rumah:
1. Kondisi awal sesor magnet dipasang pada pintu.
2. Ketika kondisi pintu tertutup led akan menyala dengan warna kuing.
3. Ketika kondisi pintu dibuka led yang bewarna merah akan menyala dan buzzer akan aktif, sehingga dapat dijadikan tanda jika pintu ada yang membuka.

Demikian gambaran secara lengkap cara pembuatan Alarm Pintu Rumah dengan arduino. Alat ini dapat diterapkan diberbagai sektor kehidupan manusia, dengan tujuan mempermudah dan mengotomasi alat alat manual disekitar khususnya otomasi untuk kemanan rumah kita.

Kami menerima dan membuat project project pembuatan alat otomasi lain dengan menggunakan microcontroller arduino dan Internet of Things. Apabila ada yang kurang jelas mengenai pembuatan alat ini atau apabila ada yang ingin dibuatkan alat alarm pintu rumah dengan konsep smarthome kami siap membuatkannya. silahkan klik link gambar whatsapp dibawah ini untuk informasi lebih lanjut:

 

 

Baca Juga :
Pembuatan alat otomasi dibidang perkebunan dengan arduino dan Internet of Things
Pembuatan alat otomasi dibidang pertanian dengan arduino dan Internet of Things
Pembuatan alat otomasi dibidang peternakan dengan arduino dan Internet of Things
Pembuatan alat otomasi dibidang perikanan dengan arduino dan Internet of Things
Pembuatan alat otomasi dibidang kesehatan dengan arduino dan Internet of Things
Pembuatan alat otomasi dibidang perindustrian dengan arduino dan Internet of Things
Pembuatan Alat Penyiram Tanaman otomatis dengan Arduino dan koneksi internet dengan aplikasi android
Pembuatan Timbangan Bayi Digital atau Alat Otomasi Monitoring Gizi Pada Bayi
Pembuatan Alat otomasi dengan arduino untuk mahasiswa akhir

 

 

 


  • 0

Cara membuat Alat Pendeteksi Hujan dan Lampu Otomatis dengan Arduino

Pada pertemuan kali ini, kita akan mengulas cara membuat alat pendeteksi hujan dan lampu otomatis dengan Arduino Nano. Penerapan secara riil dapat dilakukan dirumah atau perkantoran dimana kondisinya adalah bila sensor mendeteksi hujan turun, maka buzzer akan menyala dan menyebabkan kondisi ruangan dalam rumah atau perkantoran menjadi gelap. Gelapnya ruangan akan dideteksi oleh sensor cahaya sehingga secara otomatis lampu dalam rumah atau perkantoran menjadi menyala. Berikut ini adalah beberapa hal details mengenai cara membuat alat pendeteksi hujan dan lampu otomatis.

Berikut ini adalah video cara kerja alat pendeteksi hujan dan lampu otomatis :

1. Sistem Kerja Alat Pada Alat Pendeteksi Hujan dan Lampu otomatis adalah sebagai berikut :

Sensor hujan akan mendeteksi cuaca hujan atau cerah ketika hujan terjadi dan air mengenai sensor hujan data akan dibaca oleh arduino lalu buzzer akan menyala sebagai tanda bahwa hujan turun. Sensor Cahaya (LDR) akan mendeteksi kondisi ruangan gelap atau terang yang nanti nya berfungsi untuk menyalakan lampu secara otomatis.

Alat Pendeteksi Hujan dan Lampu Otomatis dengan Arduino

2. Alat yang digunakan untuk membuat alat pendeteksi hujan dan lampu otomatis adalah sebagai berikut :

  • 1 Buah Arduino Nano
  • 1 Buah Sensor Hujan
  • 1 Buah Sensor Cahaya (LDR)
  • 1 Buah Buzzer
  • 1 Buah Relay
  • 1 Buah Lampu
Alat yang digunakan

Peralatan dan Komponen yang digunakan

 

3. Diagram Blok merupakan hal penting yang menjadi dasar kita membuat suatu proyek. Diagram blok untuk membuat alat pendeteksi hujan dan lampu otomatis adalah sebagai berikut:

 

4. Schematics elektronika untuk membuat alat pendeteksi hujan dan lampu otomatis adalah sebagai berikut:

5. Koneksi dengan Arduino, Berikut ini adalah penjelasan mengenai koneksi dengan arduino pada pembuatan alat pendeteksi hujan dan lampu otomatis.
Koneksi Sensor Hujan


 

Koneksi Sensor LDR

 

Koneksi Output Sensor

Source Code. Berikut ini Pemrograman untuk pembuatan alat pendeteksi hujan dan lampu otomatis dengan menggunakan arduino dan Bahasa C++.

const int sensor_hujan = 12;

const int LED = 13;

byte ldr = A2;

byte led = 9;

int nilai;

 

void setup () {

pinMode (sensor_hujan, INPUT);

pinMode (LED, OUTPUT);

pinMode(led, OUTPUT);

Serial.begin(9600);}

void loop() {

int kondisi_sensor = digitalRead(sensor_hujan);

if (kondisi_sensor == LOW)

digitalWrite(LED, HIGH);

else digitalWrite(LED, LOW);

delay (1000);

delay (700);

Serial.print(“Nilai LDR: “);

Serial.println(nilai);

 

if (nilai < 500) {

 

}

else {

 

}

}

Jalan nya Alat :

  1. Ketika hujan turun sensor hujan akan mendeteksi nya kemudian buzzer akan dinyalakan sebagai tanda hujan turun.
  2. Ketika hujan turun mengakitbatkan kondisi ruangan menjadi gelap maka lampu akan secara otomatis menyala.

Alat Pendeteksi Hujan dan lampu otomatis ini bisa dikembangkan lagi dengan menggunakan kontrol, baik dengan bluetooth maupun jaringan koneksi internet atau wifi. Sehingga dimanapun kita berada, kita bisa memonitor kondisi rumah dan perkantoran.

Demikian penjelasan ringkas mengenai Cara Pembuatan Alat Pendeteksi Hujan dan Lampu Otomatis. Apabila anda membutuhkan bantuan untuk Pembuatan Alat Otomatis menggunakan Arduino baik dengan bantuan koneksi bluetooth maupun Wifi, silahkan hubungi dan klik link whatsapp dibawah ini:

 

 

Baca Juga :

Pembuatan alat otomasi dibidang perkebunan dengan arduino dan Internet of Things

Pembuatan alat otomasi dibidang pertanian dengan arduino dan Internet of Things

Pembuatan alat otomasi dibidang peternakan dengan arduino dan Internet of Things

Pembuatan alat otomasi dibidang perikanan dengan arduino dan Internet of Things

Pembuatan alat otomasi dibidang kesehatan dengan arduino dan Internet of Things

Pembuatan alat otomasi dibidang perindustrian dengan arduino dan Internet of Things

Pembuatan Alat Penyiram Tanaman otomatis dengan Arduino dan koneksi internet dengan aplikasi android

Timbangan Bayi Digital atau Alat Otomasi Monitoring Gizi Pada Bayi

Pembuatan Alat otomasi dengan arduino untuk mahasiswa akhir

 


  • 0

Penerapan Internet of Things atau IoT dalam berbagai bidang

Tags :

Microkontroller Arduino dengan segala kemampuannya dan dikombinasikan dengan Internet of Things, mampu membuat hidup kita sehari-hari jadi jauh lebih mudah. Dengan kontrol yang bisa dilakukan dimanapun dengan konektifitas Internet dan Wifi menjadikan hidup dan pekerjaan akan lebih efisien dan efektif. Penerapan Internet of Things atau IoT pada rumah atau lebih dikenal dengan konsep smart home mulai diaplikasikan di berbagai kota besar di Indonesia. Dalam Skala yang lebih luas, Internet of Things atau IoT di aplikasikan pada konsep Smart City juga mulai menunjukkan perkembangan penggunaan yang signifikan. Penerapan Internet of Things atau IoT di bidang lain seperti bidang pendidikan, transportasi, farmasi, kesehatan, pertanian, dan perikanan juga mulai menunjukkan perkembangan yang signifikan dengan adanya manfaat yang besar baik untuk efisiensi dan efektifitas usaha dan produksi. Sehingga pada akhirnya akan meningkatkan daya saing suatu perusahaan dalam berkompetisi di masa milenial saat ini.

Ada sekitar 120 proyek microcontroller arduino dengan kontrol Wifi atau lebih dikenal dengan Internet of Things yang bisa kita terapkan dalam dunia nyata. 120 proyek arduino ini bisa dibuat oleh pemula sekalipun, dari pembuatan dan penerapan proyek arduino dan internet of things atau IoT yang sederhana dan yang paling rumit sekalipun. Semua proyek arduino dan IoT yang kita buat, akan sangat bermanfaat bagi kehidupan kita. Dengan penambahan fitur-fitur arduino yang dikombinasikan dengan berbagai macam sensor yang tersedia saat ini dan juga kontrol dengan hp android yang bisa kita koneksikan baik dengan bluetooth maupun dengan koneksi internet.

Adapun Penerapan mikrokontroller arduino dan Internet of Things atau IoT yang bisa kita buat dan di terapkan pada benda disekeliling kita sehingga bermanfaat mempermudah kehidupan kita antara lain :

  1. 3 Ch Suhu DS1820 LM35 TC
  2. Absensi dg sidik jari
  3. Alarm Kebakaran dengan sensor Api dan Asap
  4. Alarm kebocoran gas LPG dengan sensor MQ-2
  5. Alarm otomatis
  6. Alarm pintu rumah dengan sensor magnet
  7. Analog Input Tampilan LED Bargraph
  8. Arduino Door Lock Fingerprint
  9. Baca data Remote Kontrol
  10. Baca ID Sidik Jari Tampilan LCD
  11. Baca RPM motor DC
  12. Baca sd card
  13. Baca ultrasonic display Android
  14. Counter dengan 7 Segment 4 digit
  15. Data logger 2 sensor suhu
  16. Digital thermometer 4 channel
  17. Digital Thermometer dg LED Matrix P10
  18. Digital thermometer dengan thermocouple
  19. Digital Thermometer Tampilan Bargraph
  20. Digital voltmeter maksimal 50Vdc
  21. Digital voltmeter 7 segment max 5VDC
  22. Digital voltmeter tampil LCD maksimal 5Vdc
  23. Early warning sistem via SMS (banjir)
  24. Grafik Suhu LCD Nokia 5110
  25. Interfacing Arduino dg P10 LED
  26. Interfacing Arduino Sensor Fingerprint
  27. Interfacing Arduino Sensor hujan
  28. Interfacing Arduino dengan Sensor PIR
  29. Interfacing dengan Sensor Warna
  30. Interfacing Joystick dengan Arduino
  31. Interfacing LCD Nokia 5110
  32. Interfacing Module GPS dengan Arduino
  33. Interfacing mp3 Player
  34. Interfacing Sensor Arus
  35. Interfacing wireless 433 MHz
  36. Interfacing Arduino Sensor Getaran
  37. IoT Arduino Kontrol Relay WiFi Android
  38. IoT Arduino Kontrol Relay via Internet
  39. IoT Arduino Kontrol Servo via Internet
  40. IoT Arduino Monitoring Suhu via Internet
  41. Jam Analog dengan LCD TFT 2’4
  42. Jam Digital dengan Matrix P10
  43. Jam Digital display 7 segment 6 digit
  44. Jam Digital 7 segment 6 digit seting 3 tombol
  45. Jam Digital Dot Matrix
  46. Jam Digital dengan LCD Nokia
  47. Kalender Digital Animasi Dot Matrix
  48. Kalender digital tampilan LCD
  49. Kalkulator LCD Touch screen
  50. Kendali dan Monitoring Posisi Kendaraan
  51. Keyboard piano
  52. Komunikasi arduino dengan modem serial
  53. Komunikasi Serial 2 Arduino
  54. Kontrol 2 lampu dengan SMS
  55. Kontrol 4 lampu dengan SMS feedback report status
  56. Kontrol 4 lampu via android
  57. Kontrol 4 Relay dengan Remote Control
  58. Kontrol 4 Relay dengan wireless 433 MHz
  59. Kontrol 8 relay via PC
  60. Kontrol Jemuran Otomatis
  61. Kontrol Kecerahan LED dengan Android
  62. Kontrol lampu ac dengan tepuk tangan (the clapper)
  63. Kontrol Robot Arm dengan Potensio
  64. Kontrol Robot Arm Android
  65. Kontrol robot arm via PC
  66. Kontrol RPM motor DC
  67. Kontrol Running Text via Android
  68. Kontrol volume tangki
  69. Kunci Elektrik dengan Android
  70. Kunci Elektrik dengan Password
  71. Kunci Motor Elektrik dengan RFID
  72. Lampu Kamar Mandi Otomatis
  73. LCD i2C ARDUINO
  74. LCD Touch screen menampilkan warna
  75. Membaca Kartu RFID
  76. Membuat Tulisan Pada Dot Matrix
  77. Menerima SMS dengan arduino
  78. Mengirim SMS dengan arduino
  79. Mengontrol Kecepatan Motor DC dengan Potensio
  80. Mengontrol Motor Servo dengan Potensio
  81. Mengukur 4 jarak dengan ultrasonik
  82. Mengukur jarak dengan sensor ultrasonic
  83. Mesin Antrian 1 loket 7 segment output suara
  84. Mesin Antrian 2 Loket
  85. Monitoring kebakaran berbasis SMS
  86. Monitoring PIN Arduino display Android
  87. Monitoring suhu 4 channel tampilan Delphi
  88. Monitoring Suhu DS1820 LCD
  89. Monitoring Suhu Kelembaban dg DHT11
  90. Monitoring Suhu dan kelembaban display Android
  91. Monitoring Suhu dengan LCD Nokia 5110
  92. Monitoring Suhu Android
  93. Nurse call tampilan 7 segment
  94. Paint LCD Touch screen
  95. Pengaman Pintu dengan RFID
  96. Penghitung jumlah orang 1 pintu
  97. Penghitung jumlah orang 2 pintu
  98. Running Text dengan Dot Matrix P10
  99. Score board futsal
  100. Security box dengan fingerprint
  101. Seting Nilai Set Point tanpa Keypad
  102. Simpan File Text pada SD Card
  103. Simpan Sidik Jari Tampilan LCD
  104. Sistem Anti Maling
  105. Sistem Keamanan Rumah Berbasis SMS
  106. Sistem parkir mobil
  107. Stop watch tampilan 7 segment 4 digit
  108. Stop watch tampilan LCD
  109. Telemetri suhu 4 ch by request
  110. Thermometer Digital Tampil pada LCD Touch screen
  111. Thermometer Digital TFT menampilkan bar graph
  112. Thermostat 3 tombol dengan suhu diatas 100C
  113. Thermostat 3 tombol tampilan seven segment
  114. Thermostat 3 tombol tampilan LCD
  115. Thermostat seting dengan keypad
  116. Thermostat Tampil pada LCD Touch screen
  117. Timer Iqomah dengan Matrix P10
  118. Tombol cerdas cermat 4 group
  119. Traffic Light Simulator
  120. Tulisan Berjalan dengan Dot Matrix

120 proyek mikrokontroller arduino dan internet of things tersebut diatas bisa kita kembangkan dan modifikasi lagi sesuai dengan kebutuhan dan keinginan kita. Salah satunya dengan pembuatan Apps Android yang menjadikan koneksi dan aplikasinya menjadi lebh canggih dan simple.

Kami sebagai lembaga pendidikan yang mengkhususkan diri di bidang robotika dan otomasi menerima pembelajaran 120 proyek arduino dan internet of things yang tersebut diatas, menerima permintaan berbagai macam custom project atau proyek custom berbasis microcontroller arduino dan internet of things atau IoT.

Sekolah atau instansi Anda berminat mengembangkan Penerapan Arduino dan Internet of Things atau IoT  dalam kurikulum pembelajaran sekolah atau juga berminat dalam pengembangan penerapan penggunaan mikrokontroller arduino dengan kontrol Wifi atau internet di Instansi anda? Silahkan kontak link whatsapp berikut ini untuk informasi lebih lanjut :


  • 0

Penerapan Arduino dalam Kehidupan sehari hari

Tags :

Microkontroller Arduino dengan segala kemampuannya, mampu membuat hidup kita sehari-hari jadi jauh lebih mudah. Ada sekitar 120 proyek microcontroller arduino yang bisa kita terapkan dalam dunia nyata. 125 proyek arduino ini bisa dibuat oleh pemula sekalipun, dari pembuatan dan penerapan proyek arduino yang sederhana dan yang paling rumit sekalipun. Semua proyek arduino yang kita buat, akan sangat bermanfaat bagi kehidupan kita. Dengan penambahan fitur-fitur arduino yang dikombinasikan dengan berbagai macam sensor yang tersedia saat ini dan juga kontrol dengan hp android yang bisa kita koneksikan dengan bluetooth.

DIKLAT CUSTOM PROJECT ARDUINO UNTUK ALAT SYSTEM MITIGASI BENCANA PEMKAB BOJONEGORO

Adapun Penerapan mikrokontroller arduino yang bisa kita buat dan di terapkan pada benda disekeliling kita sehingga bermanfaat mempermudah kehidupan kita antara lain :

  1. 3 Ch Suhu DS1820 LM35 TC
  2. Absensi dg sidik jari
  3. Alarm Kebakaran dengan sensor Api dan Asap
  4. Alarm kebocoran gas LPG dengan sensor MQ-2
  5. Alarm otomatis
  6. Alarm pintu rumah dengan sensor magnet
  7. Analog Input Tampilan LED Bargraph
  8. Arduino Door Lock Fingerprint
  9. Baca data Remote Kontrol
  10. Baca ID Sidik Jari Tampilan LCD
  11. Baca RPM motor DC
  12. Baca sd card
  13. Baca ultrasonic display Android
  14. Counter dengan 7 Segment 4 digit
  15. Data logger 2 sensor suhu
  16. Digital thermometer 4 channel
  17. Digital Thermometer dg LED Matrix P10
  18. Digital thermometer dengan thermocouple
  19. Digital Thermometer Tampilan Bargraph
  20. Digital voltmeter maksimal 50Vdc
  21. Digital voltmeter 7 segment max 5VDC
  22. Digital voltmeter tampil LCD maksimal 5Vdc
  23. Early warning sistem via SMS (banjir)
  24. Grafik Suhu LCD Nokia 5110
  25. Interfacing Arduino dg P10 LED
  26. Interfacing Arduino Sensor Fingerprint
  27. Interfacing Arduino Sensor hujan
  28. Interfacing Arduino dengan Sensor PIR
  29. Interfacing dengan Sensor Warna
  30. Interfacing Joystick dengan Arduino
  31. Interfacing LCD Nokia 5110
  32. Interfacing Module GPS dengan Arduino
  33. Interfacing mp3 Player
  34. Interfacing Sensor Arus
  35. Interfacing wireless 433 MHz
  36. Interfacing Arduino Sensor Getaran
  37. IoT Arduino Kontrol Relay WiFi Android
  38. IoT Arduino Kontrol Relay via Internet
  39. IoT Arduino Kontrol Servo via Internet
  40. IoT Arduino Monitoring Suhu via Internet
  41. Jam Analog dengan LCD TFT 2’4
  42. Jam Digital dengan Matrix P10
  43. Jam Digital display 7 segment 6 digit
  44. Jam Digital 7 segment 6 digit seting 3 tombol
  45. Jam Digital Dot Matrix
  46. Jam Digital dengan LCD Nokia
  47. Kalender Digital Animasi Dot Matrix
  48. Kalender digital tampilan LCD
  49. Kalkulator LCD Touch screen
  50. Kendali dan Monitoring Posisi Kendaraan
  51. Keyboard piano
  52. Komunikasi arduino dengan modem serial
  53. Komunikasi Serial 2 Arduino
  54. Kontrol 2 lampu dengan SMS
  55. Kontrol 4 lampu dengan SMS feedback report status
  56. Kontrol 4 lampu via android
  57. Kontrol 4 Relay dengan Remote Control
  58. Kontrol 4 Relay dengan wireless 433 MHz
  59. Kontrol 8 relay via PC
  60. Kontrol Jemuran Otomatis
  61. Kontrol Kecerahan LED dengan Android
  62. Kontrol lampu ac dengan tepuk tangan (the clapper)
  63. Kontrol Robot Arm dengan Potensio
  64. Kontrol Robot Arm Android
  65. Kontrol robot arm via PC
  66. Kontrol RPM motor DC
  67. Kontrol Running Text via Android
  68. Kontrol volume tangki
  69. Kunci Elektrik dengan Android
  70. Kunci Elektrik dengan Password
  71. Kunci Motor Elektrik dengan RFID
  72. Lampu Kamar Mandi Otomatis
  73. LCD i2C ARDUINO
  74. LCD Touch screen menampilkan warna
  75. Membaca Kartu RFID
  76. Membuat Tulisan Pada Dot Matrix
  77. Menerima SMS dengan arduino
  78. Mengirim SMS dengan arduino
  79. Mengontrol Kecepatan Motor DC dengan Potensio
  80. Mengontrol Motor Servo dengan Potensio
  81. Mengukur 4 jarak dengan ultrasonik
  82. Mengukur jarak dengan sensor ultrasonic
  83. Mesin Antrian 1 loket 7 segment output suara
  84. Mesin Antrian 2 Loket
  85. Monitoring kebakaran berbasis SMS
  86. Monitoring PIN Arduino display Android
  87. Monitoring suhu 4 channel tampilan Delphi
  88. Monitoring Suhu DS1820 LCD
  89. Monitoring Suhu Kelembaban dg DHT11
  90. Monitoring Suhu dan kelembaban display Android
  91. Monitoring Suhu dengan LCD Nokia 5110
  92. Monitoring Suhu Android
  93. Nurse call tampilan 7 segment
  94. Paint LCD Touch screen
  95. Pengaman Pintu dengan RFID
  96. Penghitung jumlah orang 1 pintu
  97. Penghitung jumlah orang 2 pintu
  98. Running Text dengan Dot Matrix P10
  99. Score board futsal
  100. Security box dengan fingerprint
  101. Seting Nilai Set Point tanpa Keypad
  102. Simpan File Text pada SD Card
  103. Simpan Sidik Jari Tampilan LCD
  104. Sistem Anti Maling
  105. Sistem Keamanan Rumah Berbasis SMS
  106. Sistem parkir mobil
  107. Stop watch tampilan 7 segment 4 digit
  108. Stop watch tampilan LCD
  109. Telemetri suhu 4 ch by request
  110. Thermometer Digital Tampil pada LCD Touch screen
  111. Thermometer Digital TFT menampilkan bar graph
  112. Thermostat 3 tombol dengan suhu diatas 100C
  113. Thermostat 3 tombol tampilan seven segment
  114. Thermostat 3 tombol tampilan LCD
  115. Thermostat seting dengan keypad
  116. Thermostat Tampil pada LCD Touch screen
  117. Timer Iqomah dengan Matrix P10
  118. Tombol cerdas cermat 4 group
  119. Traffic Light Simulator
  120. Tulisan Berjalan dengan Dot Matrix

120 proyek mikrokontroller arduino tersebut diatas bisa kita kembangkan dan modifikasi lagi sesuai dengan kebutuhan dan keinginan kita. Salah satunya dengan pembuatan Apps Android yang menjadikan koneksi dan aplikasinya menjadi lebh canggih dan simple.

Kami sebagai lembaga pendidikan yang mengkhususkan diri di bidang robotika dan otomasi menerima pembelajaran 120 proyek arduino yang tersebut diatas, menerima permintaan berbagai macam custom project atau proyek custom berbasis microcontroller arduino.

Sekolah atau instansi Anda berminat mengembangkan Penerapan Arduino dalam kurikulum pembelajaran sekolah atau juga berminat dalam pengembangan penerapan penggunaan mikrokontroller arduino di Instansi anda? Silahkan kontak link whatsapp berikut ini untuk informasi lebih lanjut :


  • 0

Diklat Pelatihan Untuk Guru SMK Teknik Audio Video TAV

Peningkatan kompetensi terhadap guru SMK jurusan Teknik Audio Video TAV yang merupakan tiang dan pondasi utama skill dan ketrampilan siswa SMK sangat mutlak diperlukan. Dengan terjadinya peningkatan kompetensi guru SMK jurusan Elektronika dan Industri diharapkan mutu dan kualitas pendidikan siswa SMK akan sesuai dengan program pemerintah dalam hal ini Dinas Pendidikan dan Kebudayaan. Salah satu cara untuk meningkatkan kompetensi guru adalah dengan mengikuti Diklat Pelatihan untuk Guru SMK jurusan Teknik Audio Video TAV di Yogyakarta.

Kami Proactive Education secara rutin menyelenggarakan Diklat Pelatihan Guru SMK jurusan Teknik Audio Video TAV guna membantu pencapaian maksimal akan kompetensi dan keahlian guru SMK. Dengan basic kami di bidang pendidikan robotika, Diklat pelatihan yang sesuai dengan guru SMK jurusan Teknik Audio Video TAV adalah diklat pelatihan mikrokontroller arduino untuk guru smk jurusan Teknik Audio Video TAV dan kami juga menyelenggarakan diklat pelatihan Internet of Things (IoT) untuk guru jurusan Teknik Audio Video TAV di Yogyakarta.

MODUL DIKLAT MICROCONTROLLER ARDUINO

MODUL DIKLAT INTERNET OF THINGS ATAU IOT

 

Adapun materi yang akan disampaikan dalam diklat pelatihan mikrokontroller arduino untuk guru smk jurusan Teknik Audio Video TAV adalah sebagai berikut :

Dasar – Dasar Mikrokontroller
Bahasa Pemrograman Dasar
Digital Input/Output
Timer & Counter
Pulse Width Modulation (PWM)
Analog to Digital Converter (ADC Internal)
Sistem Interupsi
Komunikasi Serial
Akses EEPROM Internal
Membuat Thermometer Digital

Sedangkan materi yang diberikan dalam diklat pelatihan Internet of Things atau IoT untuk guru SMK jurusan Teknik Audio Video TAV adalah sebagai berikut :

Proyek Kontrol LED dengan WiFi
Proyek Kontrol 2 LED
Proyek Kontrol 4 lampu via internet
Proyek Monitoring Suhu dengan tampilan grafik di Internet
Proyek Kontrol LED via Hp Android
Proyek Pengiriman Notifikasi ke Telegram
Proyek Sistem Keamanan Rumah dengan PIR dan Telegram
Proyek Kontrol Lampu Via Telegram
Proyek Membuat Aplikasi Android Kontrol LED dengan Blynk
Proyek Kontrol 4 Relay dengan Aplikasi Android Blynk
Proyek Monitoring DHT11 dengan tampilan Grafis
Proyek Mengirim Notifikasi ke Email
Proyek Early Warning Sistem Kebocoran Gas
Proyek Kontrol LED RGB via Internet
Proyek Kontrol Buzzer via Internet
Proyek Monitoring Suhu LM35 dengan Tampilan Chart Android
Proyek Monitoring Suhu kelembaban dengan Tampilan Chart Android
Proyek Smart Home dengan Aplikasi Android

Untuk info lebih lanjut mengenai diklat pelatihan guru SMK jurusan Teknik Audio Video TAV, silahkan klik link whatsapp dibawah ini :


  • 0

Tempat Wisata Edukasi Populer untuk sekolah di Yogyakarta

Kota Pelajar merupakan simbol yang melekat kuat pada kota Yogyakarta. Apabila diibaratkan rumah bagi berbagai satuan pendidikan negeri dan swasta, Yogyakarta menjadi kota tujuan dalam mencari ilmu bagi pelajar-pelajar dan siswa siswi dari sabang sampai merauke karena di kota Yogyakarta inilah banyak Lembaga dan Institusi Pendidikan baik negeri maupun swasta yang sangat berkualitas.  Selain itu, kota Yogyakarta juga menyimpan berbagai macam wisata edukasi ilmiah sehingga akan semakin memperkaya ilmu pengetahuan dan memperluas sudut pandang kita.

Wisata Edukasi biasa dilakukan oleh Institusi Pendidikan formal seperti TK, SD (Sekolah Dasar), SMP (Sekolah Menengah Pertama) dan SMA ( Sekolah Menengah Atas) sebagai salah satu bentuk pembelajaran untuk memotivasi dan mempeluas pengetahuan siswa. Bagi para wisatawan dan institusi Pendidikan yang memiliki program wisata edukasi terprogram dalam 1 tahun, kota yogyakarta merupakan pilihan prioritas dan terbaik untuk kunjungi. Berikut ini adalah beberapa tempat wisata edukasi di yogyakarta yang wajib dikunjungi oleh sekolah dan institusi pendidikan yang telah kami rangkum dan bisa dikunjungi saat berada di Jogja.

 

  1. Proactive Education (Robotics School)

Terletak 1 km dari RingRoad Timur yakni di Jl Wonosari km 7 Mantup Baturetno Banguntapan Bantul Yogyakarta, Proactive Robotics School merupakan tempat wisata edukasi di bidang robotika yang sangat menarik dikunjungi oleh siswa siswi TK, SD, SMP dan SMA di Yogyakarta. Disini pengunjung akan diperkenalkan sejarah robotika, Pendidikan robotika, demo berbagai macam robot seperti robot line follower analog, line follower digital, robot transporter yang dikendalikan oleh android maupun dengan suara, serta robot humanoid dengan 6 motor servo.

Selain itu teknologi Internet of Things atau IoT juga di demontrasikan melalui alat peraga yang semuanya terkoneksi dengan internet. Edukasi tentang teknologi robotika yang saat ini berkembang pesat akan dijelaskan dalam kunjungan wisata edukasi tersebut sehingga akan membuka cakrawala pandang baru bagi para siswa dalam menemukan passion, bakat dan minat siswa untuk masa depannya terutama di bidang IT, Internet, dan Robotika. Berikut ini beberapa prototype robotika yang dikembangkan di Proactive :

Untuk berkunjung ke Proactive Robotics School dan mengetahui info lebih lanjut mengenai program wisata edukasi dari Proactive Robotics School, silahkan klik link whatsapp dibawah ini :

  1. Taman Pintar

Terletak disekitar pusat perbelanjaan malioboro, atau 200 meter arah timur dari perempatam Nol Km. Wisata Edukasi Taman Pintar merupakan pusat sains yang terdiri dari 6 wahana berbeda, dan memiliki beberapa zona yang menyediakan berbagai macam alat peraga dengan berbagai konsep, yakni meliputi antariksa, ilmu pengetahuan modern, dan sejarah.

Berbeda dengan Proactive Robotics School yang menitik beratkan pada ketertarikan pengunjung atau siswa siswi di bidang robotika, Taman Pintar menitik beratkan pada ilmu sains. Sangat kaya akan konsep belajar dan bermain, taman pintar dapat disebut sebagai laboratorium raksasa dimana anak-anak dan pengunjung dapat berkreasi serta memperdalam ilmu pengetahuan yang telah mereka dapatkan di sekolah. Selain itu Taman pintar juga memiliki berbagai media sehingga konsep ilmu pengetahuan menjadi lebih sederhana dan logis yang semuanya dikaitkan dengan kegiatan sehari-hari. Adapun konsep ini bertujuan untuk memotivasi anak agar menyukai sains serta memacu kreatifitas mereka dalam mempelajari sains di sekolah.

  1. Monumen Jogya Kembali

Tempat wisata yang satu ini menitik beratkan pada sejarah napak tilas mengenai perjuangan pahlawan dalam mempertahankan kemerdekaan Indonesia.Terletak di Ring Road Utara Yogyakarta, monumen ini merupakan wisata edukasi sebagai pengingat mundurnya tentara penjajah di Yogyakarta dan awal baru Negara Indonesia yang berdaulat.

Wisata Edukasi berbentuk Monumen ini terdiri dari 3 tingkat yang menampillan relief, diorama, serta benda-benda yang menggambarkan bagaimana pahlawan pada masa itu berjuang ditahun 1945-1949. Yang paling menarik dari monument perjuangan ini adalah puncak bangunan atau dikenal dengan nama Garbha Graha dimana terdapat bukti fisik dari para pahlawan. Wisatawan dapat berkontemplasi serta merenungi perjuangan serta jasa para pahlawan pada masa tersebut. Dengan berkunjung disini, diharapkan akan membangkitkan rasa nasionalisme, pembelajaran mengenai nilai-nilai patriotisme, kegigihan, serta semangat pantang menyerah sebagai modal dalam berkontribusi untuk membangun Indonesia yang mandiri di masa depan.

  1. Museum Affandi

Museum Affandi terletak Jalan Laksamana Adi Soetjipto No.167, Sleman Yogyakarta. Museum ini menyimpan beratus ratus lukisan karya maestro Affandi. Museum ini merupakan bangunan rumah tempat tinggal pelukis Affandi dan keluarganya dan tempat dimana maestro Affandi membuat karya karya lukisannya yang mendunia.

Museum ini terdiri dari 3 galeri yang menampilkan berbagai koleksi pribadi keluarga Affandi beserta lukisan karya pelukis besar Indonesia lainnya. Tujuan mengunjungi museum ini adalah wisatawan dapat menambah wawasan mengenai berbagai aliran dalam lukisan.  Hali uni lainnya adalah ada lukisan karya sang maestro yang tidak akan jelas terlihat dari dekat namun dari jauh akan tampak gambar yang diinginkan oleh Affandi.

  1. Desa Wisata Batik Kayu Krebet

Wisata Edukasi ini terletak di Dusun Krebet, Sendangsari, Pajangan Bantul. Desa wisata Batik kayu krebet menawarkan kepada pengunjung wisatawan untuk melihat proses produksi hingga pemasaran produk batik kayu sehingga wisatawan dan pengunjung bertambah wawasannya dan terinspirasi sehingga memicu ide ide kreatifitas lainnya di masa datang.

Berbeda dengan batik yang dihasilkan dengan motif batik tertentu dari media kain, di desa wisata batik kayu krebet ini motif batik di buat pada media kayu, bukan dari media kain pada umumnya. Hasil kerajinan yang dihasilkan pun beraneka ragam mulai dari furniture, alat kesenian, hingga aksesoris yang semuanya terbuat dari kayu.

Selain wisata edukasi yang telah di dijelaskan di atas, masih banyak sekali tempat wisata edukasi yang bisa kita temukan, eksplorasi dan kita kunjungi di Yogyakarta. Rekomendasi yang kami berikan di atas adalah tempat edukasi terpopuler dan terbaik yang layak dikunjungi ketika anda berlibur di Yogyakarta dikunjungi. Happy Holiday dan Tetap Semangat Belajar.

 

wisata edukasi di yogyakarta

wisata edukasi siswa TK di yogyakarta,

wisata edukasi siswa SD di yogyakarta

wisata edukasi siswa SMP di yogyakarta,

wisata edukasi siswa SMA di yogyakarta


  • 0

Ekstrakurikuler Robotika

Sebagai Lembaga Pendidikan yang bergerak di bidang jasa pendidikan robotika, Proactive Robotics School melakukan kerjasama dengan berbagai instansi pendidikan lainnya seperti TK, Sekolah Dasar atau SD, Sekolah Menengah Pertama atau SMP, Sekolah Menengah Atas atau SMA bahkan Perguruan Tinggi dalam mengembangkan ilmu robotika melalui kegiatan ekstrakurikuler sekolah atau komunitas robotika dilingkungan perguruan tinggi.

Tujuan dari kegiatan ekstrakurikuler robotika ini adalah menyalurkan minat dan bakat siswa dalam bidang robotika sehingga akan menambah wawasan dan kemampuan dalam ilmu robotika. Sedangkan tujuan yang terpenting bagi sekolah dan perguruan tinggi dari pengadaan pelaksanaan kegiatan ekstrakurikuler robotika adalah untuk berpartisipasi mengikuti kejuaraan lomba robotika baik ditingkat lokal, nasional maupun di Internasional. Terbukti, banyak sekolah-sekolah yang kami dampingi mampu berbicara lebih jauh di perlombaan robotika tersebut. Yakni menjadi juara diajang bergengsi lomba robotika baik skala regional maupun internasional.

Berikut ini video kegiatan ekstrakurikuler robotika di sekolah:

Adapun materi kegiatan ekstrakurikuler yang diselenggarakan dengan sekolah adalah sebagai berikut :

  1. ROBOKIDS (Robot For Kids). Dikenal dengan Program Assembling Robot. Materi di program ekstrakurikuler Robokids yakni mengajarkan dan mengenalkan teknologi robotik kepada anak usia dini. Diantaranya adalah: merangsang rasa keingintahuan anak sehingga akan sangat baik bagi pertumbuhan intelegensinya dimasa mendatang, melatih kemampuan syaraf motorik halus anak, melatih anak untuk selalu berfikir secara sistematis dan terstruktur, merangsang kemampuan kreatifitas, berinovasi serta kemampuan problem solving anak, melatih kerjasama yang baik karena robotik adalah tentang teamwork, melatih kesabaran anak karena dengan belajar robotika terdapat proses trial and error.
  2. KELAS JUARA. Kelas Juara dalam program kegiatan ekstrakurikuler robotika adalah program unggulan di Proactive dimana siswa diajarkan berbagai macam robot yang diperlombakan dan mempelajari trik dan strategi dalam memenangkan lomba. Materi yang diajarkan merupakan hal hal yang perlu dipersiapkan siswa untuk berprestasi diberbagai lomba robot seperti hal hal yang terkait dengan lomba robot serta trik dan strategi dalam meraih juara lomba robotika. Umumnya robot yang diperlombakan adalah Maze Solving Robot Analog Contest, Maze Solving Robot Arduino Contest, Lomba robot transporter, Lomba Robot Sumo, dan jenis lomba robot lainnya.
  3. KELAS MAKING ROBOT. Dalam program ekstrakurikuler robotika ini, siswa mempelajari dari nol cara membuat robot dari pengenalan komponen elektronika, pencetakan PCB, pembuatan mekanika hingga pemrograman robot dengan menggunakan arduino. Adapun proyek robot yang dibuat dalam program ekstrakurikuler robotika ini adalah sebagai berikut : Flip Flop, Running LED, Rain Detector, Robot Manual Sederhana, Robot Light Follower, Robot Object Follower, Robot Soccer Analog, Robot Pemadam Api, Robot Transporter, Robot Avoider, Robot Line Follower Analog, Robot Line Tracer, Robot Remote Control Arduinodroid, Moduller Kit Arduino dan Moduller Kit Internet of Things.

 


  • 0

KURSUS PELATIHAN DAN WORKSHOP PLC DAN HMI

PENGERTIAN PLC  ATAU PROGRAMMABLE LOGIC CONTROLLER

Pengertian dari PLC atau yang dikenal sebagai Programmable Logic Controller adalah suatu perangkat elektronik atau module-module yang pada umumnya banyak terpasang di mesin-mesin produksi. Hampir semua mesin-mesin produksi pada pabrik di jaman sekarang ini telah menggunakan Programmable Logic Controller atau PLC dan Human Machines Interface atau HMI.

Karena pada dasarnya PLC dan HMI  pertama kali adalah kosong alias tanpa ada isi apapun seperti komputer, maka harus diisi suatu program. Jadi secara bahasa sederhana dapat dijelaskan bahwa prinsip kerja dari PLC dan HMI adalah suatu alat yang harus diprogram terlebih dahulu layaknya komputer dan pemrograman tersebut harus sesuai dengan merk dari PLC yang digunakan. Sebagai contoh adalah sebagai berikut :

  1. PLC merk OMRON, harus menggunakan software CX-One atau SYSMAC Studio
  2. PLC merk SIEMENS, harus menggunakan software : MICROWIN, SIMATIC MANAGER atau TIA PORTAL
  3. PLC merk MITSUBISHI, harus menggunakan software IQ-works, GX-Works2, MX-Component, MX-Sheet
  4. PLC merk AB, harus menggunakan software RS. Logic atau Connected Components Workbench (CCW)
  5. PLC merk SCHNEIDER, harus menggunakan software : PL7, CONSEPT, TWIDO SUITE, UNITY PRO, ZELIO SOFT

Jadi PLC ini harus diprogram terlebih dahulu sesuai dengan kebutuhan Mesin Produksi dan tujuannya. Sebagai satu contoh sederhana adalah cara kerja LIFT. LIFT ini yang terdapat di mall, kompleks perkantoran atau di hotel merupakan suatu produk hasil dari olahan PLC. Hasil dari pemrogramannya adalah LIFT dapat bekerja secara otomatis membuka dan menutup pintu. Selain itu juga dapat bergerak turun dan naik hanya dengan menekan angka-angka dan tombol yang terdapat di keypad.

Kita dapat bayangkan bagaimana sulitnya memproduksi COCA COLA dan AQUA jika dikerjakan tanpa menggunakan teknologi otomasi PLC yang canggih? Dari 1 proses produksi awal yakni pembuatan Botol atau Blowmould, kemudian sampai ke pengisian atau filling, kemudian ke proses penutupan botol  atau capper, kemudian masuk ke proses dilabel atau Labeller dan terakhir adalah proses pengemasan atau packing) , Aqua dan Coca cola bisa menghasilkan 1.000 (seribu) botol  per-menit. Karena PLC dan HMI lah Aqua dan Coca Cola dapat memproduksi secepat itu. Dimana mesin mesin mereka rata-rata berasal dari Jerman dan di dalam mesin mesin terbut telah tersemat teknologi PLC dan HMI canggih dari perusahaan Siemens. Oleh karena itu di era saat ini maka penggunaan PLC dan HMI adalah menjadi suatu kewajiban perusahaan dalam pembuatan mesin produksi. Selain karena menghindari adanya human error, tujuan lainnya adalah menghindari ketergantungan terhadap manusia dalam hal peningkatan kapasitas produksi dimana harga tenaga manusia atau labour yang semakin mahal. Sisi lainnya adalah factor presisi dan kecepatan yang paling penting diutamakan dalam hal penggunaan teknologi PLC dan HMI.

PENGERTIAN HMI  ATAU HUMAN MACHINE INTERFACE

Pengertian dari HMI (Human Machine Interface) atau dalam Bahasa Indonesianya adalah Interface penyambung ke manusia merupakan suatu layar seperti layaknya layar monitor komputer penghubung ke CPU dimana semua proses dapat dikeluarkan untuk dilihat dan dikontrol melalui layar tersebut. Atau dalam Bahasa lainnya adalah seperti muka mesin dan komunikasi manusia ke mesin adalah melalui muka mesin tersebut.

Sama halnya seperti PLC, HMI ketika keluar dari pabrikan pada dasarnya masih kosong dan harus diisi dengan program untuk menjalankannya sesuai dengan kebutuhan. Program atau softwarenya harus sama merknya dengan merk HMI tersebut. Sebagai contohnya adalah sebagai berikut :

  1. HMI merk OMRON, harus menggunakan software CX-Designer, NA-Series,NB-Series, NS-Series
  2. HMI merk SIEMENS, harus menggunakan software : WinCC software atau yang terbaru sekarang TIA PORTAL
  3. HMI merk AB, harus menggunakan software FACTORY TALK dan RS. VIEW
  4. HMI merk MITSUBISHI, harus menggunakan software PX-Developer, GT SoftGOT
  5. HMI merk SCHNEIDER, harus menggunakan software : Magelis, VijeoCitect, Intouch(Wonderware)

Sebagai Lembaga Pendidikan yang bergerak di bidang otomasi, robotika  dan elektronika. Proactive menyelenggarakan kursus workshop dan pelatihan untuk PLC atau Programmable Logic Controller dan HMI atau Human Machine Interface.

Adapun Materi Kursus, Workshop dan Pelatihan PLC dan HMI adalah sebagai berikut :

  1. Sistem Kontrol Kelistrikan Pada Motor Listrik
  2. Perangkat Keras PLC
  3. Dasar Dasar Pemrograman PLC
  4. Pemrograman Dengan Ladder Diagram
  5. Pemrograman Dengan Logic Diagram
  6. Penggunaan Instruksi KEEP
  7. Penggunaan Instruksi DiFu dan DiFd
  8. Penggunaan Timer dan Counter
  9. Pemrograman PLC Dengan HMI

Biaya Pelatihan : Rp. 2,500,000 (Dua Juta Lima Ratus Ribu Rupiah)

Keterangan :

  1. Pelatihan selama 3 hari full (baik private maupun non private)
  2. Modul/ Hand Out
  3. Free Flashdisk
  4. Sertifikat
  5. 1x Makan Siang dan Minuman Segar tiap hari
  6. Peserta wajib bawa laptop sendiri
  7. Ruang belajar nyaman, full AC dan Multimedia

Anda berminat mengikuti kursus, pelatihan dan workshop PLC atau Programmable Logic Controller dan HMI di tempat kami? Untuk Informasi details dan Pendaftaran, silahkan klik link di bawah ini:

 

 

 

Pelatihan PLC dan HMI di Yogyakarta

Training PLC dan HMI di Yogyakarta

Kursus PLC dan HMI di Yogyakarta

Workshop PLC dan HMI di Yogyakarta


  • 0

SEJARAH BERDIRINYA PROACTIVE

Proactive Education mulai berdiri pada tahun 2009 oleh Bpk Muhamad Chusnu. Hanya berbekal background ilmu marketing yang bekerja diperusahaan sebelumnya serta hanya terinspirasi oleh passion dan hobby di bidang elektronika, pada bulan Mei 2009 mulai membuka kursus dan sekolah robot dengan program assembling atau merakit robot. Awalnya Proactive hanya memilik 4 karyawan atau instruktur robotic dan kemudian menjalin kerjasama dengan produsen robotika dari korea yaitu ROBO ROBO dan KAI Robot yakni dengan mengimpor educational robot untuk dimasukkan kurikulum Pendidikan robotiknya ke sekolah TK dan Sekolah Dasar (SD) di Yogyakarta. Alhasil, presentasi demo robotic ke sekolah sekolah khususnya TK dan SD saat itu hasilnya tidak begitu menggembirakan. Ditahun pertama pendirian sekolah robotic tersebut, Proactive hanya bekerjasama dengan 5 sekolah dasar di Yogyakarta.

assembling robot program

Kantor Proactive pertama kali di Jalan Dr Sardjito No. 13 dengan menyewa 1 ruko sangatlah kurang mendukung pada saat itu. Dengan perlengkapan dan peralatan robotic seadanya, sosialisasi ilmu robotika terus dilakukan ke sekolah sekolah, instansi Pendidikan non formal lainnya, melakukan serangkaian kegiatan workshop, pelatihan dan lomba robotika di Yogyakarta, menggandeng beberapa komunitas anak-anak di Yogyakarta. Hasil dari sosialisasi ini pun mulai terlihat di awal tahun 2010, dimana ada penambahan siswa di center pusat pembelajaran robotika di kantor Proactive.

workshop robotik di yogyakarta

Pada awal tahun 2010, Proactive mulai menggali ide-ide baru mengenai robotika dimana Proactive merekrut lulusan lulusan ilmu robotika terbaik dari Universitas Negeri Yogyakarta jurusan Mekatronika. Mulai tahun tersebut kami meningkatkan jumlah karyawan instruktur robotic menjadi 10 orang dan kami mengembangkan kurikulum robotika dengan Program Making, yakni Program membuat robot. Dalam Program Making Robot ini, siswa benar benar mendalami secara riil proses pembuatan robot dari nol. Yakni mulai dari pengenalan komponen elektronika seperti resistor , transistor, proses design layout rangkaian elektronika PCB, proses melarut PCB hingga pencetakan layout rangkaian elektro PCB. Kemudian juga proses proses menyolder, dan pemasangan alat alat mekanik pada robot yang dibuat.

kegiatan ekstrakurikuler robotik

   Suasana Kegiatan Belajar Robotik Program Making Robot

Program Making robot yang mulai diperkenalkan pada tahun ajaran baru 2010 mendapat sambutan hangat dari para orangtua siswa, siswa-siswa dan juga guru coordinator ekstrakurikuler di sekolah. Dengan sambutan yang begitu hangat, kami segera menyewa 3 ruko sekaligus untuk melengkapi sarana dan prasarana yang dibutuhkan dalam proses pembelajaran. Mengapa mereka begitu antusias menerima program kurikulum making robot? Hal ini dikarenakan ada ilmu yang bisa di peroleh siswa dalam program making robot dimana siswa langsung membuat robot sendiri melalui proses pembuatan yang menantang siswa karena robot tersebut pada akhir semester akan menjadi milik siswa. Banyak ilmu yang didapat siswa dari program making robot ini yakni ilmu elektronika, mekanika, pemrograman Bahasa C dalam Arduino dan proses pembuatannya yang membutuhkan ketelatenan, ketelitian dan kesabaran. Dibandingkan dengan program sebelumnya yaitu Program Assembling Robot, siswa hanya merakit robot dengan peralatan yang sudah disediakan menjadi bentuk tertentu sesuai panduan dari buku modul yang sudah ada. Jadi dengan Program Making Robot, siswa tidak hanya menjadi seorang Operator Robot saja, melainkan sudah menjadi seorang Pembuat Robot!

Tahun Ajaran 2010 menjadi tahun kebangkitan ilmu robotika di Yogyakarta, dimana dengan Program Robotika yang baru, banyak sekolah-sekolah yang bekerjasama dengan Proactive dalam kegiatan ekstrakurikuler maupun penunjukan kami sebagai pembimbing dalam berbagai event lomba robotika baik di ringkat daerah, nasional dan Internasional. Indikasi dari response yang baik dengan adanya kurikulum program making robot adalah dengan naiknya jumlah siswa robotic kami menjadi 750 siswa termasuk siswa ekstrakurikuler dan center dengan kerjasama 30 sekolah sekolah di Yogyakarta dalam program ekstrakurikuler robotika.
Pada tahun 2015, Proactive mengakuisisi kantor baru 2 lantai di jalan Wonosari km 8 untuk lebih meningkatkan dan mengembangkan robotika pada khususnya. Di kantor ini, kami mengembangkan robotika dengan membuat Divisi Research and Development (R&D). Kami mengembangkan robot robot yang dikhususkan untuk perlombaan skala nasional dan internasional, seperti robot transporter, robot line follower analog, robot line follower microcontroller, dan humanoid robot. Selain itu kami juga mengembangkan program pembelajaran baru yakni program pembelajaran mikrokontroller Arduino, Internet of Things (IoT) atau tahapan lebih lanjut dari penggunaan mikrokontroller Arduino dengan konektifitas internet, pembelajaran drone dasar serta pembelajaran PLC (Programmable Logic Controller) atau system elektronik digital untuk pemakaian di lingkungan industry.

   ARDUINO STARTER KIT MODULLER

       IOT STARTER KIT MODULLER

STARTER KIT PLC HMI

Pada tahun 2017, Proactive mulai dilirik oleh sekolah-sekolah dari luar Yogyakarta sebagai salah satu destinasi wisata edukasi robotika untuk sekolah SD, SMP, SMA, SMK dan Universitas dalam program study tour dan program kunjungan industry dunia Pendidikan. Karena juga banyaknya permintaan untuk Program PKL SMA/SMK dan Program Magang Mahasiswa, di tahun yang sama Proactive membuka peluang program kerjasama dengan sekolah dan universitas untuk program link and match dunia Pendidikan robotika. Alhasil ditahun 2018, sudah banyak institusi Pendidikan yang bekerjasama dengan Proactive dalam berbagai macam program Pendidikan yang saling menguntungkan dalam penerapan teknologi Arduino dan IoT di peternakan, perikanan dan penerapan konsep smart home.

   PROGRAM PKL SISWA SMK

PROGRAM KERJASAMA DAN KUNJUNGAN INDUSTRI

  PROGRAM KUNJUNGAN INDUSTRI

    PROGRAM KUNJUNGAN INDUSTRI

            PROGRAM KERJASAMA

Tahun 2018 juga tahun dimana dimulainya guru-guru, dosen-dosen dari berbagai unversitas di Indonesia serta praktisi professional di industry mulai belajar mikrokontroller Arduino, Internet of Things dan juga PLC (Programmable Logic Controller) di Proactive Education. Serta pada tahun 2018 tersebut, Proactive mulai memproduksi modul modul praktis pembelajaran mokrokontroller Arduino, modul pembelajaran Internet of Things (IoT) serta modul pembelajaran Programmable Logic Controller (PLC) yang bisa digunakan institusi Pendidikan lainnya untuk mempelajari, memahami dan mendalami mikrokontroller arduino, IoT dan PLC.

KURSUS MIKROKONTROLLER ARDUINO

                            KURSUS IOT

                                  KURSUS IOT

PRODUKSI STARTER KIT ARDUINO DAN IOT

Berikut ini robot robot yang dikembangkan oleh Proactive :

1.HUMANOID ROBOT

2. LINE TRACER BASIC ROBOT

3. LINE TRACER ROBOT RACING

4. TRANSPORTER ROBOT

5. ARDUINODROID ROBOT (ROBOT YANG DIKENDALIKAN OLEH HP ANDROID)


Rahasia Bikin Aplikasi Playstore tidak Pake Coding Seri 02

Rahasia Bikin Aplikasi Playstore tidak Pakai Coding Seri 01

ebook murah dan berkualitas. banyak diskonnya. beli segera!!!

TAS MOBIL MULTIFUNGSI

Location

Visitor

0305822
Hari ini : 163
Kemarin : 327
Bulan ini : 7069
Total Kunjungan : 305822
Who's Online : 4